October 5, 2022


يعد صانعو ألعاب تقمص الأدوار في Obsidian من بين المطورين المفضلين لقراء GameStar.  كيف أجرة بعد شرائها من قبل مايكروسوفت؟  سألنا حولها.

يعد صانعو ألعاب تقمص الأدوار في Obsidian من بين المطورين المفضلين لقراء GameStar. كيف أجرة بعد شرائها من قبل مايكروسوفت؟ سألنا حولها.

كمدير لعبة سبج آدم برينيك لعبة البقاء على قيد الحياة مؤرض يوضح أمام جمهور الاختبار لأول مرة ، غادر العديد من الأشخاص القاعة فجأة. “رفعوا أيديهم كما لو كانوا يستسلمون ، وهزوا رؤوسهم وابتعدوا للتو”. سبب الكراهية العفوية لـ Grounded ليس اللعبة نفسها. نظرًا لأنها ملونة وممتعة ، فنحن نلعب هنا أربعة أبطال بحجم مصغر يدافعون عن أنفسهم ضد جميع أنواع الحشرات في الفناء الأمامي والفناء الخلفي للمنزل. وضد العناكب. اه انتظر…

يتذكر آدم برينيك قائلاً: “بالضبط ، كانت العناكب هي الملومة”. “وكنا ، يا رجل ، هذا أمر سيء حقًا. لذلك أردنا حقًا إضافة وضع رهاب العناكب ، لذلك اتصلنا بفريق أبحاث Xbox: ما هي أفضل طريقة لتنفيذ مثل هذا الوضع؟ “

لماذا بدأنا هذه المقالة بـ Grounded ومشكلة العنكبوت وفريق أبحاث Xbox؟ لأنه مثال حقيقي حقيقي لما تغير بالنسبة لشركة Obsidian منذ أن استحوذت Microsoft على مطور RPG في أواخر عام 2018.



Grounded: أصغر لعبة بقاء في العالم تكشف عن تاريخ إصدارها






2:13




Grounded: أصغر لعبة بقاء في العالم تكشف عن تاريخ إصدارها

الناشر يبتلع مطوري العبادة ، لأن أجراس الإنذار تدق بالفعل لنا نحن اللاعبين كرد فعل. ولكن كيف يبدو حقًا الاندماج في شركة كبيرة كاستوديو مستقل سابقًا؟ كيف عملت في ذلك الوقت؟ كيف يتغير العمل يوما بعد يوم؟ من الذي يقرر الألعاب التي تصنع وكيف؟

تحدثنا بشكل مستقل مع ثلاثة مدراء تنفيذيين من Microsoft و Obsidian Entertainment: مدير لعبة Obsidian ، آدم برينيك ، كما ذكرنا بإيجاز ، بالإضافة إلى المدير العام لـ Xbox Game Studios Studio Mary McGuane ، والرجل الذي يحمل اسمًا رائعًا في الألعاب – Feargus Urquhart ، أحد المؤسسين سبج في عام 2003 وهو الآن الرئيس والمدير التنفيذي.

كلهم يقولون: يعمل Obsidian بشكل أفضل من أي وقت مضى في ظل Microsoft – ويستمر في لعب الأدوار.


محاورونا
ماري ماكجوانمدير عام الاستوديو في Xbox Game Studios ، يعمل مع Microsoft منذ أكثر من 20 عامًا في مجال الألعاب والتكنولوجيا. بصفتها المدير العام للاستوديو ، تعمل بشكل وثيق مع شركة Obsidian و inXile و Double Fine ، التي قادت عمليات الاستحواذ التي استحوذت عليها.


آدم برينيك هو مدير الألعاب في Grounded وعمل مع Obsidian Entertainment منذ عام 2004. كان في Knights of the Old Republic 2 و Fallout: New Vegas ، وعمل كمنتج تنفيذي ومبرمج رئيسي في كل من أعمدة الخلود.


الخوف Urquhart بدأ حياته المهنية عام 1991 كلاعب في Interplay. في عام 1996 أسس قسم التطوير الداخلي الخاص به ، Black Isle Studios ، وفي عام 2003 ، مع أربعة من زملائه ، فريق الخلف غير الرسمي ، Obsidian Entertainment. اليوم هو الرئيس التنفيذي ورئيس أكثر من 200 موظف.

2020: منزلق العنكبوت

لكن دعنا نعود إلى العناكب وفريق أبحاث Xbox الذي يمكن لـ Obsidian الوصول إليه أثناء التطوير. يدعم هذا القسم جميع استوديوهات Microsoft عندما يتعلق الأمر بالبحث العلمي ، مثل الحقائق التاريخية أو استطلاعات المستخدمين.

شعار GameStar Plus

تواصل مع GameStar Plus


إذا كانت الألعاب الجيدة مهمة بالنسبة لك.

تقييمات حصرية ، والمزيد من البودكاست ، وأدلة ضخمة وتقارير خاصة لأبطال تقمص الأدوار ، وجنرالات الهواة ، والمشجعين الفرديين – من الخبراء الذين يعرفون ما يتم تشغيله. المزايا الخاصة بك:

جميع المقالات ومقاطع الفيديو والبودكاست من GameStar

خالية من لافتة وإعلانات الفيديو

سهولة الإلغاء عبر الإنترنت

مع حسابك
تسجيل الدخول.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.