October 5, 2022




هذه دائمًا مشكلة في ألعاب الوصول المبكر. مرارًا وتكرارًا ، يتركون اللاعبين غير راضين لأنهم وضعوا لأنفسهم أهدافًا طموحة للغاية ، أو فشلوا في التواصل بشكل مناسب مع المجتمع ، أو أن التطور لا يتقدم بالسرعة الكافية.

لعبة بناء السكك الحديدية غير العادية سويت ترانزيت تسعى جاهدة لوضع مثال جيد للوصول المبكر حتى قبل الإصدار. بعد أن أصبح العرض التوضيحي المجاني متاحًا لـ Steam Next Fest ، أصبح لدى المطور الآن واحدًا إدخال مدونة مفصل يشرح كيف ينوي الرد على أهم رغبات وانتقادات اللاعبين. تم التخطيط أو تنفيذ 12 تغييرًا محددًا.

إليك ما تحتاج لمعرفته حول Sweet Transit



Sweet Transit هي إستراتيجية لبناء المدينة وخط سكة حديد مدمج في واحدة!






1:21




Sweet Transit هي إستراتيجية لبناء المدينة وخط سكة حديد مدمج في واحدة!

تجمع Sweet Transit بين عناصر بناء المدينة ومحاكاة معقدة للسكك الحديدية. في سياق اللعبة ، تقوم ببناء عدة قرى لا يمكن تزويدها إلا بالقطارات. لهذا السبب تقوم ببناء خط سكة حديد بسيط في البداية ولكنه ينمو باستمرار لنقل البضائع والعمال المطلوبين ذهابًا وإيابًا.

يجب عليك استخدام المساحة المتاحة بذكاء للتخطيط للمحطات والطرق التي تعمل بكفاءة. يمكنك أيضًا بناء قطاراتك حسب الحاجة وتكييفها مع أنواع مختلفة من العربات والقاطرات.

إذا لم تكن قد سمعت عن Sweet Transit من قبل ، فقم بإلقاء نظرة على معاينتنا أيضًا:

Factorio لعشاق السكك الحديدية المحبين للسلام


11
11

سويت ترانزيت

Factorio لعشاق السكك الحديدية المحبين للسلام

بالمناسبة ، يأتي Sweet Transit من المطور الفردي Ernestas Norvaisas ، الذي عمل سابقًا في Steam hit Factorio. يتضح هذا بوضوح في نظام إشارات Sweet Transit ، والذي سيشعر لاعبو Factorio تقريبًا بأنهم في المنزل. ما جعل Factorio ناجحًا جدًا ينقل إليك أيضًا اختبار GameStar المفصل لدينا.

يتغير ذلك قبل الإصدار

استقبل اللاعبون مزيج بناء المدينة وخط السكك الحديدية بشكل جيد للغاية كإصدار تجريبي مغلق وأيضًا كعرض تجريبي في أوائل يونيو. ومع ذلك ، كان هناك بالطبع انتقادات وطلبات للتحسين. نود أن نلخص بإيجاز ما يجب تغييره قبل الإصدار في 28 يوليو أو بعد ذلك بوقت قصير. من أجل الوضوح ، قمنا بتقسيم التغييرات إلى 3 فئات.

إمكانية الوصول

لا يزال يتعين العمل على وضوح القوائم.






لا يزال يتعين العمل على وضوح القوائم.

  • بدأت: تم إجراء العديد من التغييرات لتسهيل فهم اللعبة للمبتدئين. على سبيل المثال ، هناك الآن نصيحة تلقائية حول استخدام المباني وعربات معينة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الآن معرفة القطار الذي يحجب الطريق. في الآونة الأخيرة ، أصبح من الممكن أيضًا تخزين القطارات في المستودع.
  • رسائل خاطئة: إذا لم تتمكن من تشييد مبنى في مكان معين ، فإن سبب ذلك أصبح أكثر وضوحًا الآن.
  • القوائم: ما زلنا نعمل على عرض وتنظيم القوائم. يتم التخطيط لعروض إحصائيات مختلفة ونظرة عامة على المباني والقطارات القابلة للفتح في أول تحديث للوصول المبكر.

تخطيط الطريق

يستغرق تخطيط التوجيه والمسارات معظم وقتك في Sweet Transit.






يستغرق تخطيط التوجيه والمسارات معظم وقتك في Sweet Transit.

  • شبكة السكك الحديدية: في Sweet Transit ، يعتمد بناء شبكة السكك الحديدية على تقسيمها إلى أقسام بواسطة الإشارات. عادةً لا يمكن شغل مقطع المسار إلا بقطار واحد ، وهو ما قد يكون غير عملي في بعض الحالات. لذلك ، يتم الآن تقسيم الأقسام في أماكن لا يمكن تزويدها بالإشارات. يجب أن يتيح ذلك استخدامًا أكثر كفاءة للطريق.
  • شروط الانتظار: عند التخطيط لطريق جديد ، يمكنك تحديد ما يجب أن ينتظره قطارك في محطة مجدولة. نظرًا لأنه لا معنى للقيادة إلى محطة بدون شرط انتظار ، تتم الآن إضافة حالة انتظار افتراضية تلقائيًا عند التخطيط لمسار. بالإضافة إلى ذلك ، هناك شروط انتظار جديدة أخرى.
  • محطات القطار: ستشهد محطاتك عدة تغييرات في وقت واحد. سوف يهاجر سكانك الآن بالفعل إلى إحدى محطات قريتهم بدلاً من أن يكونوا متاحين هناك. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تسمية المحطات تلقائيًا باسم الصناعة المحلية أو اسم القرية عند بنائها. أخيرًا ، إذا أمكن ، يتم تعديل المسارات من تلقاء نفسها إذا قمت بتمزيق نقطة توقف.
  • اكتشاف القطارات: ستعيد قطاراتك الآن حساب مسارها إذا كانت محطة وجهتها مشغولة بقطار آخر.
  • إشارات: كما ذكرنا سابقًا ، تلعب الإشارات دورًا رئيسيًا في حركة مرور السكك الحديدية. توجد الآن خيارات ضبط جديدة لإشارات الطلب ، والتي تسمح فقط للقطار بالمرور في ظل ظروف معينة.

بناء

تنمو قريتك المتواضعة في البداية لتصبح مدنًا مع تقدم اللعبة.






تنمو قريتك المتواضعة في البداية لتصبح مدنًا مع تقدم اللعبة.

  • مسافات البناء: لا يمكن بناء المباني الصناعية إلا على مسافات معينة من بعضها البعض في Sweet Transit. يتم تحديد هذه المسافة الآن بمربع بدلاً من دائرة حول المبنى. لذلك يجب أن تكون قادرًا على استخدام المساحة المتاحة بكفاءة أكبر.
  • الزينة: لم تعد جميع المباني الزخرفية بحاجة إلى اتصال بالطريق. نظام الزخرفة سيأتي لاحقًا أكثر تكتيكية بينما في الوقت الحالي ، ما عليك سوى بناء ما يكفي من الزخارف.
  • المباني السكنية: يقوم السكان الآن بتخزين البضائع التي يحتاجونها في منازلهم مباشرة. يجب أن يكون من الممكن إمداد القرى بالواردات فقط. قبل ذلك ، تم تخزين البضائع في مباني الإنتاج المقابلة.
  • مبنى الإنتاج: يمكن الآن تعطيل مناجم الفحم والمناشر والمباني الصناعية الأخرى لتوفير تكاليف التشغيل أو القوى العاملة.

هل لعبت العرض التوضيحي لـ Sweet Transit أو حتى شاركت في الإصدار التجريبي المغلق؟ ما رأيك في التغييرات المخطط لها؟ اكتب لنا رأيك في التعليقات!



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.