October 3, 2022




القليل من الألعاب شكلت ذوقي اليوم مثل الأولى قبضة قوية. في ذلك الوقت كنت مفتونًا حقًا ودخلت في تسمم حقيقي من القرون الوسطى. ربما كنت مفتونًا بالفعل بالقلاع والفرسان والمنجنيق قبل ذلك ، ولكن فقط بعد Stronghold كنت متحمسًا بشكل غير مشروط تجاه العصور الوسطى.

سحر العصور الوسطى - الأوقات الجميلة المظلمة


11
5

المزيد عن هذا الموضوع

سحر العصور الوسطى – الأوقات الجميلة المظلمة

كيف لا أستطيع؟ بعد كل شيء ، في هذه اللعبة يمكنني بناء قلعتي الخاصة ، والأهم من ذلك – يمكنني خوض معارك حصار ملحمية. لقد جعلني ذلك مدمن مخدرات في ذلك الوقت واليوم أنا أجلس هنا بزي العصور الوسطى ولا يسعني إلا الانتظار حتى اللعبة التالية التي تعيدني إلى ذلك الوقت.

حصلت على لعبة مثل شهرة مريحة للغاية. لأنه مرة أخرى يسمح لي بنجارة قلعي الفخور. ليس كما فعلوا مع Stronghold ، بدلاً من ذلك ، يخلط الاستوديو طريقة اللعب من لعبة فارس أخرى استمتعت بها كثيرًا – الفروسية.



الحصار ، والصناعات اليدوية ، وبناء القلعة: تريد Renown أن تكون نقية من العصور الوسطى مع عالم مفتوح






1:29




الحصار ، والصناعات اليدوية ، وبناء القلعة: تريد Renown أن تكون نقية من العصور الوسطى مع عالم مفتوح

قم ببناء قلعتك الخاصة

الشهرة ليست بأي حال من الأحوال لعبة بناء ، حتى لو كان بناء القرى والقلاع يلعب دورًا رئيسيًا هنا. لأن Renown تعتمد بشكل واضح على ألعاب البقاء النموذجية التي لا يتعين علي فيها فقط البقاء على قيد الحياة ولكن أيضًا توسيع إمبراطوريتي الشخصية في نفس الوقت. من وجهة نظر الشخص الأول ، يتم اجتياز العالم المفتوح ولا توجد موارد في مأمن من فؤوسي.

الحجارة؟ ضرب! الأشجار؟ يرضي! حديد؟ عقل! أنت تعرف اللعبة كل شيء غير مسمر يتم تعبئته في المخزون ، ومن الناحية المثالية ، يتم تثبيته في مستودعاتنا الخاصة. إما عن طريق الجمع بين الموارد في تشكيل في بدلة زخرفية من الدروع أو سيف حاد أو أي أداة أخرى مفيدة.

المنازل في الشهرة وحدات ومبنية يدويًا قطعة قطعة.






المنازل في الشهرة وحدات ومبنية يدويًا قطعة قطعة.

أو ببناء المباني منها. يمكن أن يكون هذا كوخًا بسيطًا ، خاصة في البداية. ومع ذلك ، في وقت لاحق ، أصبح نصف خشبي حقيقي ، وأخيراً أتباهى بقلعة عظيمة بسوار خشبي. ثم تصبح هذه المباني الكبيرة بسهولة مشاريع هيبة للعشائر بأكملها التي قام أعضاؤها برفع المبنى معًا.

يريد Renown تجنب الفخاخ المزعجة لألعاب البقاء على قيد الحياة الأخرى من هذا النوع. من المهم بشكل خاص لفريق التطوير أن يقف اللاعبون على أقدامهم بسرعة ، ولا يضطرون إلى البحث لفترات طويلة من الوقت ، وقبل كل شيء ، لا يتعين عليهم السير في نفس المسار كثيرًا.

لهذا السبب ، تتوفر العربات والمستودعات في وقت مبكر. بمساعدة عربات النقل هذه ، سيتم جلب كميات كبيرة من الموارد إلى أراضي عشيرة الفرد وشحنها إلى المستودعات. يمكنني بعد ذلك الوصول إلى جميع الموارد الموجودة في المستودع في شركة Forge ، بينما يقوم شقيق عشيرتي Oswald بنفس الشيء في متجر الخياطة.






تم بناء المباني في أجزاء صغيرة وتشبه في البداية موقع بناء حقيقي.

مبارزة محترمة

تتضمن بساطة الشهرة أيضًا نهجًا مختلفًا قليلاً للبقاء على قيد الحياة. بينما تدور المنافسة دائمًا حول جمع ما يكفي من الطعام ، على الأقل في البداية ، تضع شركة Renown ذلك في الخلفية. في الأصل ، لم يتم التخطيط لأي نظام للجوع أو العطش أو البرد. الآن هو خيار مرة أخرى. ولكن حتى لو حدث ذلك في سياق التطور ، فإن جانب البقاء هذا يظل جزءًا صغيرًا.

في الواقع ، يجب أن تدور الشهرة في المقام الأول حول محاربة لاعبين آخرين. أنت تقاتل من أجل حياتك ورأسك مرفوعة ولن تموت جوعاً في الغابة في وقت ما. PVP هو مبدأ Renown الأساسي ، وهذا في جذوره.

في عرض المعركة ، حصلت على العبث مع روبوت قاتل.






في عرض المعركة ، حصلت على العبث مع روبوت قاتل.

تقريبا جميع أعضاء الفريق في مسرح dev studio أو لعبوا Chivalry ، ويقال أن Renown يأخذ الكثير مما نجح في هذه اللعبة. للتذكير ، تعتبر Chivalry و Chivalry 2 نوعًا من ساحة المعركة في العصور الوسطى. هنا فقط بالسيوف ذات اليدين والصولجان والنشاب إلى هذه النقطة. بالنسبة لي ، يعد كلا الجزأين من بين أفضل تجارب المعارك في العصور الوسطى التي تقدمها الألعاب. فقط الجزء الثاني ولكن من الأفضل قراءة اختبارنا.

في العرض التوضيحي القتالي Renown ، والذي كان متاحًا لفترة قصيرة ، تمكنت من تجربة النظام قليلاً. ونعم ، إنها حقًا تلعب تمامًا مثل الفروسية. لذلك فإن زوايا الهجوم الصحيحة ، والتوقيت عند التفادي والتمركز الإستراتيجي مهمان للغاية. كما يُظهر أن لدى Renown نظام قتال متطور دون أن يكون ساحقًا.

تتوفر أيضًا معدات الحصار ، يجب أن تنهار القلاع بشكل ديناميكي.






تتوفر أيضًا معدات الحصار ، يجب أن تنهار القلاع بشكل ديناميكي.

هل يمكن أن يكون هذا جيدًا؟

قد تكون الشهرة عنوانًا مثيرًا حقًا لأي شخص يشعر بأنه في موطنه في العصور الوسطى – أو على الأقل في خيالنا المجيد. لأنه على الورق ، هناك الكثير مما تحتاجه بالفعل لعبة حركة مثيرة حول الفرسان النبلاء. لديها نظام قتالي مليء بالإثارة والذي لا يزال يتطلب الكثير من التدريب والموهبة. ولكن لديها أيضًا جزء بناء حيث أقوم بجمع البضائع ، والمطالبة بالمناطق ، ومنازل النجارة ، وصياغة الأسلحة وبناء القلاع. ثم انهارت القلاع في حصار أنيق ونأمل.

وهناك مشكلة – لا يزال من غير الواضح تمامًا كم سيكون كل هذا مثيرًا للإعجاب. تبدو الشهرة رائعة بفضل Unreal Engine 4 ، بلا شك. لكن العالم لا يزال يبدو فارغًا وقاحلًا تمامًا. لكي تكون المعارك رائعة كما هو الحال في الفروسية ، يجب أن تكون الخوادم ممتلئة حقًا. يجب على العشائر أن تنظم نفسها ويجب أن تكون هناك معارك كبيرة ووحشية بطريقة طبيعية.








هذا يجعل الشهرة معتمدة بشكل كبير على مجتمعها. من ناحية أخرى ، سيؤدي هذا إلى تثبيط عزيمة اللاعبين الفرديين ، ولكنه يمثل أيضًا مخاطرة عامة. إذا لم تنجح العملية الحسابية ولم تكن هناك معارك حقيقية كافية ، ففي أسوأ الأحوال ستنتهي بمحاكاة صغيرة لطيفة بشكل معقول لبناء القلعة دون أي تحد حقيقي.

ولكن يمكن أيضًا أن يتحول الأمر بشكل مختلف تمامًا إذا قام الفريق بعمل جيد. سواء في تطوير رؤيتهم أو في جعل الشهرة معروفة لعدد كافٍ من المشترين المحتملين.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.