October 3, 2022




فيلم Cyberpunk 2077 لا يزال سيف ذو حدين. بينما يرى البعض أن لعبة تقمص أدوار رائعة في العالم المفتوح أصبحت أفضل مع التحديث الرئيسي الأخير ، يتعين على لاعبي وحدة التحكم على وجه الخصوص التفكير في إصدار فاسد ومليء بالأخطاء. تمت مناقشة أسباب فشل Cyberpunk الأولي مرارًا وتكرارًا ، بما في ذلك في منطقتنا بودكاست خبير حول CD Projekt.

يدعي مستخدم YouTube الآن أنه يعرف سببًا محتملاً آخر للحالة الفنية للعبة. ساهم العمل الضعيف لوكالة ضمان الجودة أيضًا في إطلاق Cyberpunk 2077 بمشاكل فنية. نلخص أهم الادعاءات ونصنفها.

غالبًا ما تحصل ألعاب مثل Cyberpunk و Battlefield 2042 على تقييمات سلبية هائلة على Steam بسبب حالتها التقنية. في تقرير Plus الخاص بنا ، يشرح الخبراء ما إذا كان لها تأثير فعلي على نجاحها:

ما مدى سوء مراجعات Steam السلبية؟


60
30

المزيد عن هذا الموضوع

ما مدى سوء مراجعات Steam السلبية؟

فيديو يسبب ضجة

في 25 يوليو 2022 تم إصداره من قناة اليوتيوب الجزء العلوي من ألعاب Echelon نشر مقطع فيديو يدعي فيه مالك القناة أنه مع مُبلغ عن المخالفات من وكالة ضمان الجودة كوانتيك لاب لقد تحدث. ووصف ممارسات العمل غير العادلة لشركته عند العمل مع مشروع CD وتمكن من تقديم أدلة موثوقة على ذلك. يمكنك مشاهدة الفيديو هنا:

المحتوى التحريري الموصى به

في هذه المرحلة ، ستجد محتوى خارجيًا من YouTube يكمل المقالة.
يمكنك إظهاره وإخفائه مرة أخرى بنقرة واحدة.

أوافق على عرض محتوى YouTube لي.

يمكن نقل البيانات الشخصية إلى منصات الطرف الثالث. المزيد حول هذا في موقعنا حماية البيانات.

رابط ل محتوى يوتيوب

تعاون Quantic Lab في تطوير Cyberpunk 2077 كمختبِر خارجي لضمان الجودة (QA = ضمان الجودة). لذلك استأجرت شركة CD Projekt Red الشركة لاختبار اللعبة والعثور على الأخطاء التي يجب على المطور إصلاحها. كانت الادعاءات الأساسية ضد Quantic Lab كما يلي:

  • وُعد مطورو Cyberpunk بأن فريقًا من المختبرين ذوي الخبرة سيعملون على لعبتهم. في الواقع ، ومع ذلك ، تم تكليف الموظفين الذين لديهم خبرة عمل لمدة سنة واحدة أو أقل. CD Projekt لم يكن على علم بهذا الخداع.
  • كانت الشركة تقدم لموظفيها يوميا معدل الخطأ يصل إلى عشرة أخطاء لكل موظف. كان على الموظفين في بعض الأحيان الإبلاغ عن عشرة أخطاء على الأقل إلى CD Projekt. نتيجة لذلك ، تم الإبلاغ عن أخطاء طفيفة على وجه الخصوص ، في حين تم استبعاد الأخطاء الجسيمة.
  • أخيرًا ، زاد الفريق من 30 إلى 60 من مختبري ضمان الجودة ليكونوا أكثر إنتاجية. ومع ذلك ، نظرًا لأن Quantic Lab كان بالفعل يفتقر إلى الموظفين ، فقد تم تعيين معظم المختبرين عديمي الخبرة تمامًا لهذا الغرض. ومع ذلك ، نظرًا لأنه كان لابد من دمجها أولاً ، فقد انتهى الأمر بالفريق إلى أن يكون أقل إنتاجية من ذي قبل.
  • أثناء تطوير Cyberpunk 2077 ، يُقال أيضًا أن Quantic Lab قد أساء تمثيل حجم فرق ضمان الجودة إلى مقاولين آخرين. ربما بسبب نقص الموظفين ، عمل عدد أقل من المختبرين على الألعاب مما هو متفق عليه تعاقديًا. ومع ذلك ، فإن Cyberpunk نفسها لم تتأثر بهذا الخداع.

كان ضعف ضمان الجودة أحد أكبر المشاكل في تطوير Cyberpunk 2077 ، ولكن وفقًا لمستخدمي YouTube ، لم يكن بالتأكيد المشكلة الوحيدة. لذلك ، كان من الممكن أن يساهم Quantic Lab فقط في الإصدار المعيب وليس التسبب فيه وحده.

من المفترض أن تكون ألقاب AAA هي أفضل الألعاب ، لكنها لا تثير الإعجاب دائمًا بجودتها. في البودكاست ، ناقشوا أي ميشا وهايكو وفابيانو لديهم أكبر الإنتاج:

رابط ل محتوى بودكاست

ماذا يقول Quantic Lab و CD Projekt؟

مختبر كوانتيك لديه مقابل موقع فوربس ورد الآن على الإبلاغ عن الفيديو ببيان رسمي. كما كتب الرئيس التنفيذي ستيفان سيكاريسكو:

فيما يتعلق بالمقال الذي نشرته مجلة Forbes في 26 يونيو ، يود Quantic Lab توضيح ما يلي:

يبدأ فيديو وسائل التواصل الاجتماعي المشار إليه في مقالتهم ببيانات كاذبة حول تاريخ Quantic Lab. يبدو أن هناك نقصًا في فهم كيفية اختبار اللعبة قبل طرحها في السوق.

[…] من خلال دعم أكثر من 200 مشروع سنويًا من مجموعة متنوعة من الناشرين الرائدين في العالم ، يواصل Quantic Lab اتباع نهج الجودة أولاً في كل عمل.

جميع عقود عملائنا سرية ، ولكن عادةً ما يعمل الناشرون الدوليون مع العديد من شركات ضمان الجودة الخارجية ولا يعتمدون على واحدة. بالإضافة إلى ذلك ، في معظم الحالات هناك موظفين داخليين لضمان الجودة. يتم الاتفاق على اتجاه المشروع بالتشاور مع عملائنا وتعديله وفقًا لمتطلبات الوقت الفعلي.

يسعى Quantic Lab دائمًا إلى الشفافية والنزاهة عند العمل مع العملاء.

في بيانه ، ينتقد Quantic Lab بشكل أساسي أخطاء البحث المزعومة في الفيديو والمبالغة في تقدير أهمية عملهم لـ Cyberpunk 2077. ومع ذلك ، لم يتم الطعن في الادعاءات الأساسية بشكل مباشر. كان النقد المماثل أيضًا من مشغل قناة LegacyKillerHD على اليوتيوب استمع. على Twitter ، ادعى أنه تحدث إلى موظفي CD Projekt Red الذين عملوا في Cyberpunk:

المحتوى التحريري الموصى به

في هذه المرحلة ، ستجد محتوى خارجيًا من Twitter يكمل المقالة.
يمكنك إظهاره وإخفائه مرة أخرى بنقرة واحدة.

أوافق على عرض محتوى من Twitter لي.

يمكن نقل البيانات الشخصية إلى منصات الطرف الثالث. المزيد حول هذا في موقعنا حماية البيانات.

رابط ل محتوى Twitter

المحتوى التحريري الموصى به

في هذه المرحلة ، ستجد محتوى خارجيًا من Twitter يكمل المقالة.
يمكنك إظهاره وإخفائه مرة أخرى بنقرة واحدة.

أوافق على عرض محتوى من Twitter لي.

يمكن نقل البيانات الشخصية إلى منصات الطرف الثالث. المزيد حول هذا في موقعنا حماية البيانات.

رابط ل محتوى Twitter

كل هذه تتعارض مع ادعاءات Upper Echelon. كان دور Quantic Lab أصغر بكثير مما كان يعتقد. بالإضافة إلى ذلك ، كان من الممكن اختبار جوانب مهمة من اللعبة داخليًا: لم يكن الأمر كذلك أن الأخطاء الحرجة كانت ستفقد بسبب العدد الكبير من الأخطاء الصغيرة. في CD Projekt Red ، كانوا دائمًا على دراية بحالة اللعبة ، وكان المطورون المرهقون مرهقين.

بالطبع ، طلبنا أيضًا من CD Projekt Red نفسها الإجابة على هذه الأسئلة للحصول على رأي. ومع ذلك ، لم نتلق أي واحد حتى الآن. إذا كان لدينا بيان رسمي من مطوري Cyberpunk ، فسنضيفه إلى هذه المقالة.

ظروف العمل في ضمان الجودة

بالنسبة لألعاب Upper Echelon ، لم ينته الصراع مع رد فعل Quantic Lab. في مقطع فيديو آخر ، ندد بظروف العمل التي يُزعم أنها لا تطاق في Quantic Lab ووكالات ضمان الجودة الأخرى ، والتي ادعاءات من تقرير أزمة ظروف العمل في الاستوديوهات الخارجية تشابه

وفقًا لبياناتهم الخاصة ، تحدثت شركة Upper Echelon Games إلى العديد من الموظفين والموظفين السابقين في Quantic Lab ووكالات ضمان الجودة الأخرى. كما يستشهد بتقارير من مواقع إخبارية رومانية (Quantic Lab من رومانيا) والتي تكتب أيضًا عن هذا الموضوع. تستطيع ان ترى الفيديو هنا:

المحتوى التحريري الموصى به

في هذه المرحلة ، ستجد محتوى خارجيًا من YouTube يكمل المقالة.
يمكنك إظهاره وإخفائه مرة أخرى بنقرة واحدة.

أوافق على عرض محتوى YouTube لي.

يمكن نقل البيانات الشخصية إلى منصات الطرف الثالث. المزيد حول هذا في موقعنا حماية البيانات.

رابط ل محتوى يوتيوب

تقوم شركة Upper Echelon Gamers بتجديد وتوسيع ادعاءاتها ضد Quantic Lab هنا. نلخص أهم عبارات الفيديو هنا:

  • قام Quantic Lab بدمج نظام اتصال داخلي حيث تمت مراقبة جميع المحادثات بشكل كامل. أجبر الموظف الذي احتج على الاستقالة.
  • يُقال إن إجبار الموظفين على الاستقالة ممارسة شائعة يبدو أنها تنتهك حقوق العمال الرومانيين. لذلك تحاول استبدال الموظفين ذوي الخبرة ذوي الأجور الجيدة بمهنيين شباب أرخص.
  • يقال أيضًا أن Quantic Lab استعاد الأموال من الموظفين التي حصلوا عليها كمكافآت مقابل العمل الإضافي.
  • أفاد مصدر آخر أن إدارة الشركة طلبت منها أن تكذب على العملاء بشأن حجم فريق ضمان الجودة. في كثير من الأحيان كان فقط ثلث المختبرين المحددين متاحين.
  • بالإضافة إلى ذلك ، يُقال إن مقاولي التوطين (ترجمة وتكييف لعبة لمنطقة معينة) قد تم تضليلهم بشأن مهارات الفريق. وذكر أن المتحدثين الأصليين كانوا متاحين ، ولكن لم يكن هذا هو الحال. وبدلاً من ذلك ، تم نقل العمل – وبالتالي محتوى اللعبة السري – بدوره إلى شركة أخرى.
  • من المفترض أن Quantic Lab اتبع هذا المبدأ الكمية قبل الجودة قبل. كان من المفترض أن يُنظر إلى اكتشاف الأخطاء الخطيرة على أنه مضيعة للوقت. وفقًا للتقرير ، يجب على الموظفين بدلاً من ذلك اكتشاف العديد من الأخطاء الصغيرة.
  • بشكل عام ، يُقال أن بيئة العمل سامة ومتحيزة جنسياً.
  • فتح الرئيس التنفيذي لشركة Quantic Lab حسابًا في uTest حيث يمكنك كسب المال عن طريق اختبار التطبيقات. ثم أصدر تعليماته لقسم بأكمله للعمل مع هذا الحساب وكسب المال منه بنفسه.

توجد مشكلات مماثلة أيضًا في وكالات ضمان الجودة الأخرى ، حتى لو كان Quantic Lab مثالًا أكثر جدية. يقول Upper Echelon Gamers إنهم تحدثوا إلى موظفين في شركات مختلفة يبلغون عن ظروف عمل مماثلة.

هناك أيضًا انتقادات مستمرة لظروف العمل داخل استوديوهات المطورين. في الفيديو ، يناقش مطورو الألعاب الألمان سبب وجود أزمة على الإطلاق:



لماذا تستمر الأزمة في الحدوث؟  - المطورون الألمان حول التوتر في المراحل النهائية





زائد

22:28




لماذا تستمر الأزمة في الحدوث؟ – المطورون الألمان حول التوتر في المراحل النهائية

ما مدى مصداقية المزاعم؟

تقدم شركة Upper Echelon Gamers تقارير منتظمة حول قضايا صناعة الألعاب والصراعات الاجتماعية العامة. غالبًا ما تكون عناوين مقاطع الفيديو الخاصة به وطريقة عرضها مريعة ومصممة لإثارة الغضب والاضطراب. من المحتمل أن تكون الحقائق المعروضة في مقاطع الفيديو الخاصة به مشوهة أو مبالغًا فيها ، كما لاحظ منتقدو مقطع الفيديو الأول الخاص به على الإنترنت.

لا يمكن التحقق من صحة تصريح المبلغ المجهول من جانبنا. ومع ذلك ، فإن ردود الفعل الناتجة عن المنشور تتحدث عن جوهر حقيقي للادعاءات ضد Quantic Lab. وبالتالي ، حتى الرد الرسمي للشركة لا يتعارض صراحة مع مزاعمها.

في حين أنه من المحتمل أن يكون لعمل Quantic Lab تأثير أقل بكثير على إصدار Cyberpunk مما افترضه Upper Echelon Gamers ، فإن الاتهامات الموجهة لثقافة عمل Quantic Lab خطيرة للغاية. الرومانيون الذين اقتبستهم YouTuber هم الآن يقدمون التقارير أيضًا المواقع و نائب حول المشاكل في Quantic Lab. ومع ذلك ، لا يمكن حاليًا التحقق من صحة الادعاءات بالتفصيل.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.