October 4, 2022









في الواقع ، Ubisoft تقوم بذلك بشكل صحيح. تستمر ألعاب الهاتف المحمول في الاتجاه الأكثر سخونة من أجنحة ساخنة على موقع يوتيوب، تعليقات المجتمع على Rainbow Six Mobile كانت أيضًا خيّرة جدًا – وبعد ذلك بالطبع هناك Diablo Immortal ، والتي وفقًا للأرقام الأولى ناجحة مثل الماضي … أول هبوط على سطح القمر أو شيء من هذا القبيل. وذلك على الرغم من كل العواصف القذرة من المجتمع.

هذا هو السبب في أن Ubisoft لا تهتم حقًا بأن المقطورات الخاصة بـ The Division: Resurgence مليئة بالكراهية بأعداد كبيرة (14000 كره مع 2000 إعجاب) ، بالضبط مثل الكشف عن طريقة اللعب لـ Skull & Bones على فكرة. لا يرى سوى الأشخاص الذين لديهم المكوّن الإضافي المناسب للمتصفح عدم الإعجاب على أي حال (ويتم تقييم عدم إعجابهم فقط بواسطة المكون الإضافي):

المحتوى التحريري الموصى به

في هذه المرحلة ، ستجد محتوى خارجيًا من YouTube يكمل المقالة.
يمكنك إظهاره وإخفائه مرة أخرى بنقرة واحدة.

أوافق على عرض محتوى YouTube لي.

يمكن نقل البيانات الشخصية إلى منصات الطرف الثالث. المزيد حول هذا في موقعنا حماية البيانات.

رابط ل محتوى يوتيوب

لكن ربما سمعت ذلك كثيرًا في الأسابيع القليلة الماضية: الألعاب المحمولة التي تحتوي على فتِش للمحفظة ترتفع بشكل جيد على الرغم من انتقاداتنا ، يمكن للناشرين حقًا أن يشعروا بالضيق من ردود الفعل من المعجبين القدامى ، ولا أريد أن أتصفح ذلك مرة أخرى هنا. يوبيسوفت يستطيع استمر على هذا المنوال دون أي مشاكل ، وأعلن عن Hyperscape أو Ghost Recon Frontline أو XDefiant تلو الأخرى ، واجمع ما لم يعجبك ، واجمع التعليقات ، ثم قم بالركض عبر القرية بعد خنزير الاتجاه التالي.

لن ينعكس ذلك في الأرقام. لكن Ubisoft تعرض للخطر ما يجعل ألعاب Ubisoft فريدة من وجهة نظري – وذاك يصبح تؤثر. بشكل او بأخر. لأنه في نفس الوقت ، يتم الإعلان عن الأخبار السيئة التالية للمعجبين القدامى مثلي: يمكن أن تختفي Assassin’s Creed Liberation قريبًا من مكتبة Steam الخاصة بي.

ولا يمكن أن يكون هذا هو الطريق الصحيح.

ديمتري هالي

يختبر Dimi معظم ألعاب Ubisoft الكبرى المفتوحة منذ عام 2015 ويقاوم دائمًا العدسة الباهتة التي تبدو جميعها متشابهة. Assassin’s Creed: Black Flag و Odyssey و Origins and Co. منحته ساعات لا تُنسى في بعض من أجمل العوالم المفتوحة التي أنشأها الاستوديو على الإطلاق – طريقة لعب ضحلة ومتكررة أم لا. كما ظل مخلصًا لـ Ghost Recon: Wildlands و Rainbow Six: Siege و For Honor ، على الرغم من أن الألعاب لم تكن قادرة على تطوير إمكاناتها الكاملة إلا بعد إصدارها. لكن الريح تهب حاليا في الاتجاه الخاطئ.

من بولس إلى شاول؟

لا يكاد هذا يتألق خلال هذه الأيام لأنني غالبًا ما أعبر عن نفسي بشكل نقدي للغاية ، لكن Ubisoft هو الناشر المفضل لدي. لذلك أنا أتحدث عن الألعاب ليس من كل مثيري الشغب وراء الكواليس. لطالما جعلتني ألعاب Ubisoft أحلم – ونعم ، هذا له علاقة ببصمة الطفولة التعسفية إلى حد ما ، لأن ضجة Ubisoft: The Time Quest و Donald Duck: Quack Attack كانت أول ألعاب الكمبيوتر الخاصة بي. ومن المعروف أن الأطفال متحمسون لأي هراء ، وإلا فلن يكون هناك باو باترول.

على الرغم من أنني أريد أن أصل إلى هذه النقطة مباشرة: هناك أسباب تجعل مقدمة Hype لا تزال ترسل قشعريرة لطيفة أسفل رقبتي بعد 20 عامًا ، في حين أن Hell Copter (أول لعبة كمبيوتر لي من Computer Bild Spiele) تترك لي باردًا جدًا. لطالما كانت ألعاب Ubisoft تتمتع بهذا الشيء المؤكد.

انظر أيضًا Prince of Persia: Sands of Time ، الذي يتحرك مثل فيلم رسوم متحركة جيد من ديزني ، حتى أنه يبكي في أفضل حالاته. كانت Splinter Cell نقطة جذب كبيرة بالنسبة لي لألعاب التخفي ، مثل Ghost Recon و Rainbow Six ال الرماة التعاونيون في حفلات LAN – ثم جاء Assassin’s Creed. لعشاق التاريخ وتلميذ العالم المفتوح ، كانت Assassin’s Creed مثل البطاطس المقلية مع المايونيز وقشرة صالحة للأكل في ذلك الوقت: مثالية من جميع النواحي.



أمير بلاد فارس: رمال الزمن - جد Assassin's Creed





زائد

5:01




أمير بلاد فارس: رمال الزمن – جد Assassin’s Creed

لذلك ليس من حيث طريقة اللعب. فيما يتعلق بميكانيكا اللعبة ، تعاني ألعاب Ubisoft دائمًا من المراوغات والتوحيد والأفكار المتكررة وما إلى ذلك … لكنني دائمًا ما اشتريت لهم الطموح عندما أتجول فجأة في العصر الحجري في لعبة Far Cry Primal أو في Assassin’s Creed Unity لأول مرة على الإطلاق ، استكشف باريس الثورية كعالم مفتوح.

جعلتني Assassin’s Creed أحلم وتتحرك كثيرًا لدرجة أنني كتبت أطروحة البكالوريوس الخاصة بي عن مدى تأثير Assassin’s Creed على جعل الناس يحلمون ويتحركون – وما هي الألعاب التي يمكننا التعلم منها ونحن كثقافة. إذا كان هذا لا يعني أي شيء.

كما قلت: من خلال العدسة الحرجة ، من الواضح أيضًا أنني وجدت أكوامًا من الأخطاء في تشكيلة Ubisoft التي تمتد حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. ولكن حتى معادلة Ubisoft الأكثر نشاطًا لا يمكنها أبدًا أن تهدئ توقعاتي بشأن الإعداد التاريخي الذي قد يتصدى له Assassin’s Creed القادم.

وهذا التوقع يختفي بداخلي.

كيف تتعامل مع العلامات التجارية؟

ما هو الحلم وراء The Division: عودة؟ بالتأكيد ، سيتم نقل The Division إلى الهاتف المحمول ، وهي بالتأكيد ليست مهمة سهلة. ولكن في السنوات الأخيرة ، اتبعت Ubisoft العديد من الاتجاهات التي تتبعها واحدة مع غير المبتدئين مثل XDefiant و Ghost Recon Frontline و Hyperscape and Co. أرى الهدف من The Division: Resurgence: غزو سوق الأجهزة المحمولة وإنشاء لعبة خدمة فعالة. لكني لم أعد أدرك حلمًا حقيقيًا وطموحًا.

XDefiant هو أفضل مثال. أولاً ، تسببت المقطورة في قدر كبير من الرياح المعاكسة ، ثم اختفت اللعبة في غياهب النسيان وعادت إلى الظهور لفترة وجيزة فقط عندما كانت Ubisoft توم كلانسي حذف من الاسم. بالتأكيد ، من ناحية ، تتفاعل مع التعليقات هنا ، رائع ، من ناحية أخرى ، لا تقنع مثل هذه المناورة بالضرورة أن هناك العديد من … الأفكار وراء الفكرة الأصلية. والآن هناك دائمًا جلسات اختبار صغيرة خلف الأبواب المغلقة ، كما لو كان على Ubisoft أن يختبر العميل نوع اللعبة التي يريد تطويرها هناك.



XDefiant - يظهر مطلق النار الجديد من Ubisoft طريقة لعبه الأولى






3:31




XDefiant – يظهر مطلق النار الجديد من Ubisoft طريقة لعبه الأولى

قد لا يكون هذا هو الحال في الواقع ، ولكن في نهاية المطاف ، فإن العلامات التجارية تدور أيضًا حول التأثير. وما هي القيمة التي تتمتع بها هذه العلامات التجارية ، خاصة بالنسبة للمعجبين القدامى ، المهم! بالمناسبة ، نرى أيضًا هنا في GameStar: بقيت نسبة صغيرة نسبيًا من مجتمعنا موالية لنا منذ أواخر التسعينيات ، لكن هؤلاء الأشخاص يشكلون جزءًا كبيرًا من حركة المرور لدينا – ويشكلون ركيزة مهمة لبرنامجنا المتميز GameStar Plus .

ما لاحظته منذ فترة طويلة من المعجبين بهذه العلامات التجارية هو تجربة الهاتف المحمول وتجارب اللعب المجاني التي تم تقليصها من أجل كفاءة السوق من ناحية والأخبار السيئة مثل إيقاف تشغيل العديد من ألعاب Ubisoft من ناحية أخرى. لم يعد بإمكاني لعب Splinter Cell 6 في الوضع التعاونيو قد يتم أخذ Assassin’s Creed Liberation بعيدًا عن أصحابها تمامًا. يمكن العثور على تعليقات واضحة في Steam Reviews for Liberation:








وفي الأفق الرائج فقط ، تلمع Skull & Bones ، والتي تخلت تمامًا عن سروالها عند الكشف عن اللعبة الأولى ، إلى أي مدى سجلت خطة لعبة الخدمة الخاصة بها (وهذا لا يعني لا أستطيع أن أتطلع إليه).

يجب ألا تقلل Ubisoft من الأهمية الرسل الحقيقيون لعلاماتهم التجارية الخاصة نكون. الناس يخبرون جميع أصدقائهم كيف يمكن أن تكون Splinter Cell و Ghost Recon and Co. رائعة. من يحفر أصابعه في الجزء الخلفي من كراسيهم لأن طبعة رمال الزمن ستخرج أخيرًا غدًا! لأنه إذا فشلت العديد من التجارب – وكانت المخاطرة عالية دائمًا مع التجارب – فعندئذٍ ، بصفتك ناشرًا ، لن يكون لديك سوى المعجبين القدامى. ولن يمسكوا بيدك إذا تجاهلتهم لسنوات.

تحسن في الأفق؟

أعتقد، كل هذا سوف يتحسن. يهز الوباء الصناعة بأكملها في الخلفية ، ونرى أعظم التأثيرات لجميع التغييرات الطارئة في عام 2022. ومثل جميع الناشرين الكبار ، لا يمكن لشركة Ubisoft الرد على القرارات الخاطئة في غضون خمسة أيام – يمكنك تشغيل مثل هذا القارب الكبير في شهور من العمل. وأنا متفائل أننا سنرى ذلك في عام 2023.

بعد كل شيء ، يجب علي طبعة جديدة لبلدي سبلينتر سيل للحصول على. و أيضا أمير بلاد فارس: رمال الزمن قيد التطوير. وفي الوقت نفسه ، لا يزال Rainbow Six: Siege و For Honor يحصلان على تحديثات رائعة – ولا أريد أن أضع المنشفة التي يمكن أن تصبح Assassin’s Creed Infinity أيضًا Assassin’s Creed طموحة حقًا في المستقبل ، على الرغم من إغلاق الخدمة المباشرة المعلن.

ولكن حتى تسير الأمور في الاتجاه الصحيح مرة أخرى ، لا يزال يتعين على Ubi التفكير فيما يمكنهم فعله للجماهير القدامى مثلي. إن عدم إغلاق Splinter Cell 6 والسماح للمالكين بالحصول على Assassin’s Creed Liberation سيكون بداية.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.