September 28, 2022




قد تسأل نفسك سؤالين. أولاً ، لماذا الصورة المحفزة مقرمشة للغاية ، هل عبث Diedrich بأدوات التحكم مرة أخرى؟ ثانيًا ، ما الذي يمكن أن يكون مثيرًا للإعجاب فيما يتعلق بالمياه ، خاصة في محرك Unreal Engine 4 المفترض أن يكون متقاعدًا؟ سأقدم لك الإجابات على كلا السؤالين – والعديد من الأسئلة الأخرى – في سياق هذا التقرير الميداني ، حتى تتمكن من القراءة حتى النهاية!

كما قد يعرف البعض منكم بالفعل ، لدي ميل للعروض التوضيحية التقنية المصممة جيدًا. سواء كانت Unreal Engine أو Unity أو محركات ألعاب أخرى ، فإن العرض الجيد يمكن أن يسليني تقريبًا مثل لعبة كاملة ، وإن كان ذلك لفترة أقصر بكثير. يجب أن تشترك معي في هذه العلامة حتى تتمكن من الشعور بالحماس في السطور التالية.

سورين ديدريتش

يعمل محرر الأجهزة Sören على مشاريع أصغر في Unreal Engine منذ عدة سنوات ويقوم حاليًا بجعل هاتفه المحمول RTX 3070 يتعرق مع ميزة UE5 الجديدة Lumen. هذا هو السبب في أنه لا يستطيع الجلوس لفترة طويلة عندما يرى عرضًا تقنيًا لا يمكنك التحديق فيه فحسب ، بل يمكنك تجربته بنفسك. جيد له وجيد لك أيضًا ، لأنه يمكنه متابعة سلسلة مقالاته غير الرسمية هنا على GameStar.de!

ما الذي لم أختبره في الأشهر القليلة الماضية! لدي نفسي تنين يحاول أن يتنفس النارأنا على وشك المهجور سارت طوابق تيتانيك وبعد ذلك طار سوبرمان عبر السماء.

والآن كنت أرش في الماء. لا ، لا تذهب! أعطني فرصة لإلهامك أيضًا – أو على الأقل قم بإثارة شهيتك لما ينتظرك في عرض FluidNinja المجاني.

الماء والنار والهواء – كلها رائعة!

لقد وعدتك بالإجابات وها هي: تشويش الصورة للأسف هو عيب في هذا العرض التوضيحي بالنسبة لي ، لأنه تأثير ما بعد المعالجة الذي يتم تراكبه بشكل دائم على الصورة. سيتعين عليك التعايش مع اختيار المبدع الفني ، لكن لا ينبغي أن يكون ذلك مشكلة نظرًا للتأثيرات الرائعة.

بعد خمس ثوانٍ ، أصبحت مدمن مخدرات تمامًا – هذا هو الوقت الذي أحتاج فيه لتحريك مؤشر الماوس عبر الماء وبالتالي إنشاء موجات صغيرة لا حصر لها. بعد عشر ثوانٍ ، أطارد الماوس بحركات دائرية كبيرة مثل المجنون عبر لوحة الماوس. بعد خمسة عشر ثانية ، اندلعت عاصفة هائلة على شاشتي ، وألقت البحر في حالة من الفوضى. يجب أن تكتشف بنفسك مدى إرضاء هذا المنظر!

إذا كنت بالفعل فضوليًا جدًا لقراءة المزيد ، شاهد الفيديو الخاص بي. لكنني لا أعرض عمداً كل ما يقدمه العرض التوضيحي. من يسعى يجد …



FluidNinja - يمكن لأي منكم تجربة هذا العرض التوضيحي الفني الرائع UE4






2:01




FluidNinja – يمكن لأي منكم تجربة هذا العرض التوضيحي الفني الرائع UE4

والألعاب المائية ليست كل شيء. يمكنك التبديل بين خمسة مستويات مختلفة في العرض التوضيحي ، ثلاثة منها ، وهي إعداد البحر ، تختلف فقط من حيث ظروف الطقس. لديك الاختيار بين الهدوء والرذاذ قليلًا والعاصف.

في المستوى الرابع ، يوضح FluidNinja مهاراته في محاكاة الهواء. جسم يشبه البالون يدور فوق منطقة عشبية. ما المثير للإعجاب في ذلك؟ ينفخ البالون الهواء من داخله ليبقى نفسه في طي النسيان. هنا ، فقط الفيزياء التي تعمل في الخلفية هي التي تضمن عدم سقوط البالون على الأرض. في نفس الوقت ، يتفاعل العشب مع الرياح القوية.

مستوى الهواء يثير الإعجاب أيضًا بعرضه للعشب الذي يتصرف بشكل واقعي.






مستوى الهواء يثير الإعجاب أيضًا بعرضه للعشب الذي يتصرف بشكل واقعي.

المستوى الخامس والأخير هو عرض الجسيمات. لذا فإن المتعة هنا تدور حول النار. لأننا جميعًا نحب النار – على الأقل في الألعاب. هنا ، أيضًا ، يمكنك التحكم في اللهب والدخان باستخدام الماوس ومشاهدة FluidNinja وهو يعتني بالحسابات في الوقت الفعلي.

لا توجد دراسة جدوى ، لكنها مناسبة للألعاب

الاعتراض الأكثر سماعًا على المقالات المتعلقة بالعروض التوضيحية التقنية: كل هذا جيد وجيد ، ولكن في لعبة حقيقية باستخدام الذكاء الاصطناعي والصوت وجميع الأجراس والصفارات ، لا يمكن أن تعمل بسلاسة على أي حال. نعم – يمكن في هذه الحالة بشكل جيد للغاية. لأن FluidNinja موجود بالفعل على سوق غير واقعي متوفر ويمكن شراؤه هناك مقابل حوالي 100 يورو ودمجها في مشروع اللعبة الخاص بك.

بالطبع ، لا يمكنني تقدير مقدار معاناة أداء لعبة كاملة نتيجة لذلك. ولكن بالنظر إلى حقيقة أن العرض التوضيحي كان يعمل بشكل دائم بأكثر من 60 ، وأحيانًا 100 إطارًا في الثانية ، وأنه في الموجات القوية أو الوقوف في أعماق العشب ، يمكننا التعامل مع حل قابل للتطبيق لألعاب Unreal Engine القادمة.

FluidNinja Live – عرض لقطات شاشة من العرض التوضيحي التكنولوجي الرائع

متطلبات التنزيل والأجهزة

الآن تريد أخيرًا أن تبدأ بنفسك؟ ثم مجرد زيارة الموقع عرض FluidNinja وتنزيله فقط 150 ميغا بايت أرشيف كبير أسفل. قم بفك ضغطه إلى موقع على محرك الأقراص الثابتة وابدأ العرض الفني بالنقر فوق الملف FluidNinjaLive.exe.

كلمة عن متطلبات الأجهزة. كما ذكرنا سابقًا ، تم تشغيل اللعبة بشكل دائم بمعدلات إطارات عالية من رقمين إلى ثلاثة أرقام منخفضة على دفتر الألعاب الخاص بي. يتكون نظامي من المكونات التالية:

  • وحدة المعالجة المركزية: انتل كور i7-11800H
  • بطاقة الرسومات: جيفورس RTX 3070 موبايل (140 وات TGP)
  • الرامات ” الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 16 جيجا بايت DDR4-3200 ميجا هرتز
  • نوافذ 11 في أحدث إصدار (إصدار داخلي ، قناة مطور)

نأمل أن يساعدك هذا في تقييم ما إذا كان العرض التوضيحي لـ FluidNinja سيعمل بشكل مرضٍ على نظامك. في كلتا الحالتين ، أتمنى لك الكثير من المرح في إنشاء عاصفة خاصة بك على البحر والتحديق في العشب وفمك نصف مفتوح!

إذا كنت تريد أن ترى روعة رسومية أكثر ، فتصفح نظرة عامة على العروض التقنية الأكثر إثارة للإعجاب لـ Unreal Engine 5:

هل لديك FluidNinja؟ جربت العرض بعد قراءة هذا المقال؟ إذا كانت الإجابة بنعم ، كيف أعجبك ذلك؟ إذا كنت تعرف أي عروض توضيحية تقنية رائعة أخرى تريد مني إلقاء نظرة فاحصة عليها ، فأخبرني بذلك في التعليقات!



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.