September 30, 2022



هل كل شيء مسروق من الآخرين؟ في البداية ، يمكن العثور على ميزات جديدة مثل الخريطة المصغرة لاحقًا في المزيد والمزيد من الألعاب. ولكن هل يعني ذلك أن الألعاب الجديدة هي مجرد اختلافات في العناوين القديمة؟ ستتعلم اليوم بشكل مباشر كيف يستلهم المطورون ألعابهم من أقرانهم ولماذا لا يكفي مجرد نسخ لعبة للنجاح. في DevPlay ، يتحدث المطورون الألمان ذوو الخبرة مع ضيوفهم حول تجاربهم في صناعة الألعاب أو يقدمون تقييمهم المهني للموضوعات الحالية. يضم هذه المرة: – جان تيسين ، المدير الإبداعي لـ KING Art (Iron Harvest) – Adrian Goersch ، المدير الإداري لألعاب Black Forest Games (Destroy All Humans!) – Björn Pankratz ، مدير المشروع في Piranha Bytes (Elex 2) عنهم Series On قناة DevPlay على YouTube ، يلقي مطورو الألعاب الألمان نظرة خلف الكواليس: كيف تعمل صناعة الألعاب في ألمانيا؟ كيف يشعر المصممون تجاه الاتجاهات مثل العالم المفتوح والواقع الافتراضي؟ كيف سار العمل على ألعاب مثل Lords of the Fallen أو Risen 3؟ ينشر المصممون حلقات جديدة من برنامجهم الحواري مقدمًا حصريًا على GameStar Plus ، عادةً كل يوم أحد.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.